各位聖境傳說的玩家們您好:
關於這次更新項目中,橘裝移除耐久度一事,造成部分玩家不悅我們感到很意外也很抱歉。但為了讓玩家能更深入了解我們的用意,決定針對此事做特別說明。
基本上,單純是為了投資報酬率合理化所做的決定。在我們的設定中,強度上大部分的情況是紫裝>藍裝>橘裝,紫裝與藍裝只要打寶或解任務就有機會拿到,更棒的藍裝要破壞副本王怪的部位才能拿到,而製作橘裝玩家則是需要付出金錢跟收集材料與累積聲 望,甚至是整個公會要經營才能夠做出更高端的套裝。
如果只是單單地調降橘裝的修理費用,相信精明的玩家還是算得出來投資報酬率。我們設計的方式只是單純地想讓付出更多心力的玩家有一個簡單明瞭的優勢,而不用去拿起計算機去算藍裝修幾次等於橘裝修幾次外加製裝的成本。
簡單的看,黃裝、紫裝與藍裝提供的強度需要支付一些金錢維持,而橘裝穩定的能力,必須要先支付較多的金錢便能無限使用。這對我們來說,是不錯的方案。而且,裝備總是要換的,要用多久?需不需要回收成本?可交給 玩家自行決定。
選擇藍.裝與選擇橘裝的玩家,誰最後的口袋荷包比較滿?這真的很難講,所以很難去認定這一個原因就可以造成影響。
今日維護後,市場價格如果會波動,這是因為部分玩家只看到好處而沒去注意它所必須要付出的成本與時間,如果沒錯,現在呈現的現象應該會跟幾天後的反應會有些不同。
至於有些玩家提到的外掛問題,我們是認為一碼歸一碼,打擊外掛是理所當然,我們也絕不放過,但不會為了對付這些不法玩家而去設定一些惡整到守法的好玩家。因此,不會為了擋外掛而用耐久度這個方式對付他們,這部分 我們會繼續努力。
這 個設定我們認為對聖境傳說是好的,我們想要永續經營,因此會堅持下去,希望玩家能肯定與支持,謝謝撥空閱讀這篇說明的玩家。
聖境傳說製作團隊敬上
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